UBenzer.com TürkçeUBenzer.com in English
Filitre
16 Mart
2008
02.00

Black Mesa Screenshot (Black Mesa Ekran Görüntüsü)Half-Life 1998 yılında piyasa sürülmüş FPS (First Person Shooter) tipi bir oyundur. Piyasaya sürüldüğü yıl 50′den fazla disiplin tarafından “Game of The Year” unvanını alabilmiş bir oyundur. Valve diye bir şirket olduğunu öğreten oyundur diyebilirim ki bu sanırım sadece benim için geçerli değil.

Daha sonra 2004 yılında da Half-Life 2 çıkmıştı ki, o da müthiş bir oyundu. Half Life 2’nin Episode One’da HDR Rendering (High Dynamic Range Rendering) ile dinamik ışıklandırma gördük. Dinamik ışıklandırmadan kastım şudur ki, oyunda karanlık bir yerden aniden güçlü aydınlatılmış bir yere geçtiğinizde ışık gözünüzü alıyor, alışmanız biraz zaman alıyordu.

Daha sonra Episode Two çıktı. Episode Two ile özellikler iyice abartılıyordu. Artık el fenerimizden çıkan ışık da dahil olmak üzere; gölgeler, oyundaki tüm ışıklardan etkilenecek şekilde dinamik olarak hesaplanıyordu. Düşünsenize, el fenerinizi yakıyorsunuz ve etrafı bir anda aydınlıklar ve gölgeler kaplıyor. Üstelik bu gölgeler Doom 3’teki gibi çarpma hesaplamalar değil, gerçekten sağlam yapılmış hesaplamalar.

Ekran kartım kaldırmadığı için pek oynayamadım Episode 2’yi. İfade resmi (GeForce GO 7300)

Burada özetlediğim bu yepyeni grafiksel özellikleri düşünün şimdi. Sonra bir de 98 oyunu Half Life 1’i düşünün… Black Mesa’yla tanıştığınız o günü… Black Mesa’yı Half Life 2’nin o müthiş grafik motoru Source için ve Fizik motoru Havok kullanılarak modellenmiş halini oynamak istemez miydiniz? Devamını oku »

yorum yok | toplam 283 kez okundu | bugün okuyan olmadı
Ana Sayfa'ya git Arşiv İletişelim Kendimi Şanslı Hissediyorum! 32 kişi gelişmeleri RSS ile takip ediyor.