Başlık da maşallah Melekler & Şeytanlar gibi oldu, neyse.
Nesneye Dayalı Programlama dersinin ilk ödevini bu hafta teslim ettik. Bizden basit bir restoran yönetim sistemi yazmamız istendi. Tabii ki nesneleri, nesneler arası kalıtım (inheritance), çok şekillilik (polymorphism), arayüzler (interface) kullanarak!
Proje JAVA’da geliştirildi. Takım halinde, üç kişi geliştirdik. Bazılarımız NetBeans kullandı, bazılarımız Eclipse. Bazılarımız ise Windows 7’de Eclipse’i bir türlü çalıştıramayıp Windows XP sanal makinesi kurdu. (Ben)
EK1: Eclipse’i Windows 7′de çalıştıramama nedenim şuymuş: Ben Windows 7′yi 64 bit kurmuştum. Ancak Eclipse 32 bit bir uygulama olduğundan JDK 64-bit’in yanına, 32-bit JDK da yüklemek gerekiyormuş. Yükledim, kurtuldum.
Projede nesneler arası iletişim, kalıtım ve çok şekilliliğe örnek bulabilirsiniz. Program ayrıca 1.5 sürpriz yumurta içeriyor, belki onları da bulabilirsiniz.
Programda üç tip kullanıcı için üç senaryo var: Yönetici, restoran ve kullanıcı ekleyip çıkartabiliyor. Restoran operatörü kullanıcının verdiği siparişleri onaylayıp kurye ile gönderiyor, yemek ve menü ekliyor. Müşteri ise sipariş veriyor.
Projenin kolay kontrolü için roller arası geçişi tek butona indirgedik. Ama normalde herkes kullanıcı adı ve şifresiyle girebilir. (User sınıfına User ve Pass eklenmesi yeterli olacaktır.)
Projenin kaynak kodlarını ve raporunu takım arkadaşlarım Gül Deliorman ve Özlem Gürses’in de onaylarını alarak burada paylaşıyorum. Devamını oku »
Bu hafta yapılacak bir sürü şey var.
Bilgisayarımı kargodan alması var mesela. Eğer İstanbul Bilişim Teknik Servisi bilgisayarımı tamir edebilmişse ve sağlam bir şekilde bana geri gelmişse yazılacak bir övgü yazısı, aksi halde sövülecek bir şirket var. Yeni bir PHP projesi var, ayrıntıları henüz netleşmiş. Perşembe gününe bitirmem gereken bir sunum var, henüz yarısı tamamlanmış. Anlatılacak bir ders var. Bitirmem gereken bir JAVA projesi var, bölümde ödev olarak verilen. Projeyi yapabilmek için çalışılması gereken konular ve proje sonunda yazmam gereken kocaman bir rapor var. Emlakçı emlakçı İzmir gezmek var. Ev baktığım muhitte kafayı bir kez bile indirmeden gezmek, sahibinden ilanı aramak var daha. Vites sorununu çözmek üzere gidilmesi gereken bir bisikletçi ve götürülmesi gereken bir bisiklet var. Bisikletin başında saatlerce beklemek var. UBenzer çekilişinin hediyelerini kargolamak var, o kargoların ulaşıp ulaşmadığını izlemek var. Yazılması gereken yazılar, alınması gereken sistem yedekleri var. Çalışılması gereken bir sürü ders var.
Var da var… Düşündükçe daha bir çok şey bulabilirim.
Ama biliyorum hepsini rahatlıkla yetiştireceğim. Hatta vakit artacak ve ben -yine- sıkılacağım. Çünkü yapacak başka hiçbir şeyim yok.
Interpreter (Yorumlayıcı olarak Türkçeleştirilebilir) kaynak kodunu satır satır işleten yazılım türüne verilen addır.
Külyutmaz 2.1 Gül Deliorman ile beraber JAVA’da geliştirdiğimiz yorumlayıcıdır. Ödevde bize verilen dilin kurallarına uygun her şeyi kabul ederken, kurallara aykırı hiçbir şeyi kabul etmemekte, kısaca kül yutmamaktadır. Sonuçta, verilen işlemi yorumlayarak (interpreting) bir tam sayı (integer) üretmektedir. Devamını oku »
Günlerimi verip, kafa patlattığım ya da uğrunda çaba sarf ettiğim şeylerin sanki bir iki satır rastgele harfmişçesine çöpe atılmasından nefret ediyorum.
Evet, günlerimizi ayırıp üzerinde cidden çok uğraştığımız 3. PL ödevinin (diğer ödevlerle beraber üstelik) toplamda sadece 8 puancık etkimesinden bahsediyorum yılsonu notuna…
O ödev hakikaten uğraştırıcıydı. Ama amelelikten falan değil. Yani kod kalabalığı yoktu. Gerçekten saksıyı çalıştırıp algoritma geliştirmeye yönelten bir ödevdi.
Tek başına bile 8’den fazla puan ederdi o. Bozuldum biraz.
Külyutmaz 1.0, Gül Deliorman ile beraber geliştirdiğimiz bir Lexical Analyzer ve Parser’dır. Ödevde bize verilen dilin kurallarına uygun her şeyi kabul ederken, kurallara aykırı hiçbir şeyi kabul etmemekte, kısaca kül yutmamaktadır. Devamını oku »