İzmir Metro’da İstasyon Şefi Olmak
Geçen ay İzmir Metrosu Üçyol İstasyon Şefi Sayın Özlen Orant ...
İkinci algoritma projemiz amiral battı oyunuydu. Oldukça zevkli bir proje konusunun olması yanında özellikle gemi yerleştirme ve geminin batıp batmadığını kontrol eden algoritmalar can sıkıcıydı. Raporu ucu ucuna yetiştirmem de tadı tuzu oldu.
Programı çalıştırmadan önce Proje Açıklaması’nı okumanızı öneririm. (Ege BilMuh’cu olmayanlar ya da bilmeyenler)
Algoritmanın işleyişini anlamanızda yardımcı olması için raporumu okuyabilirsiniz. (şiddetle tavsiye edilir)
Oynun kaynak kodu umrunda olmayan ama oyunu oynamak isteyen kişiler için programın derlenmiş halini de yazının devamında bulabilirsiniz.
İşte benim çözümüm…
Kaynak kodunu incelemek ve fikir sahibi olmak amacıyla kullanabilirsiniz. Ama lütfen kaynak kodunu kopyala yapıştır yapmayalım, kendimize mal etmeyelim. Onun yerine nasıl çalıştığını inceleyip kavrama yoluna gidelim.
Bu proje 100 aldı.
Hepimize bol kaynak kodlu günler.
Finallerde hepimize başarılar.
Kaynak kodunun bir kopyası aşağıdadır:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 511 512 513 514 515 516 517 518 519 520 521 522 523 524 525 526 527 | #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define OYUNALANI 12 #define GEMILIMIT 10 #define GEMIGENISLIK 6 #define DENEMELIMIT 30 #define BASTANDENEMELIMIT 90000 /* Sabitler ve Anlamlari */ /* --------------------- */ /* OYUNALANI : Oyun alaninin bir ayritinin genisligi. GEMILIMIT : Eklenebilecek gemi sayisinin ust limiti. GEMIGENISLIK : Bir geminin en fazla sahip olabilecegi uzunluk degeri. DENEMELIMIT : Programin rastgele gemi yerlesimi yaparken bir gemi yerlesemediginde sadece o gemiyi tekrar yerlestirmeye kac defa deneyecegini belirleyen sabit. BASTANDENEMELIMIT: Programin rastgele gemi yerlesimi yaparken bir gemi DENEMELIMIT kadar deneme- de yerlesemezse tum gemiler kac defa sifiradan baslayarak yerlestirmeyi dene- yeceginin ust limiti. Bu programda asagidaki limitler kolayca degistirilebilir: * OYUNALANI degiskeni degistirilerek oyunun oynandigi alan kolaylikla degistirilebilir. Bu yapi- lirken GEMILIMIT ve GEMIGENISLIK degerleri goz onune alinarak gemilerin yeni oyun alanina sigip sigmayacaginin kontrolunu yapmaniz oncelikle onemlidir. Program koordinat olarak harf (harfin ASCII kodu)'nu aldigi icin koordinat duzlemi teorik ola- rak limitsiz buyultulebilse de veri girisi Z'de son bulacagi icin en fazla 26 olabilir. Bu degerin 2'den kucuk olmamasi onerilir, 0 ya da negatif sayilar olamaz. * GEMILIMIT degiskeni degistirilerek eklenebilecek gemi sayisinin ust limiti kolaylikla degisti- rilebilir. Bu sabit en az 1 olmalidir. GEMIGENISLIK uzunlugunda GEMILIMIT'in OYUNALANI genis- ligindeki oyun alanina sigip sigmadiginin kontrolunu yapmaniz onemlidir. * GEMIGENISLIK degiskeni degistirilerek her geminin maksimum uzunluk limiti kolaylikla degistiri- lebilir. Bu sabit en az 1 olmalidir. GEMIGENISLIK uzunlugunda GEMILIMIT'in OYUNALANI genis- ligindeki oyun alanina sigip sigmadiginin kontrolunu yapmaniz onemlidir. * DENEMELIMIT degiskeni oyun alanina bir gemi yerlestirilemediginde oyun alaninin farkli bolge- lerine ayni gemiyi yerlestirmenin kac defa daha deneneceginin ust limitidir. Eger ust limit asilirsa BASTANDENEMELIMIT kadar defa tum gemiler sifirdan yerlestirilmeye calisilacaktir. Iki deger de asilirsa program "Yerlestiremedim." ifadesiyle kendini kapatacaktir. Bu degerleri arttirmak programi yavaslatabilirken gemilerin yerlesebilme olasiligini (eger yerlesme olasiligi 0'dan farkliysa) arttirir. Tum sabitler hakkinda daha ayrintili bilgiler raporda bulunabilir. */ void beklet() { /* Bu fonksiyonun tek amaci kullaniciyi bir tusa basana kadar bekletmek, ve sonra ekrani silmektir. */ printf("\nDevam etmek icin bir tusa basin."); getche(); system ("cls"); } void cheat (int *gemiler) { /* Bu fonksiyon herhangi bir yerde cagrilirsa ekrana gemilerin guncel durumunu cizer. Diger bir deyisle hile yapmaya yarayan bir fonksiyondur. Odev yaparken cok isime yaradi. Belki odev kontrolunde de kolaylik (gemiler nasil yerlestirilmis bakmak acisindan) diye silmek yerine burda birakiyorum. */ int sayac; int sayac2; system("cls"); printf("* "); for (sayac=1;sayac<=OYUNALANI;sayac++) { printf("%d ",sayac%10); } printf("\n"); for (sayac=0;sayac<OYUNALANI;sayac++) { printf("%c ",rakam_to_harf(sayac)); for (sayac2=0;sayac2<OYUNALANI;sayac2++) { switch (gemiler[sayac*OYUNALANI+sayac2]) { // Konumdaki geminin durmunu al case 0: // Haritanın o kısmı boş. printf("0 "); break; case 1: // O kısımda gemi var ama vurulmamış. printf("X "); break; case 2: // O kısımda gemi var vurulmuş ama batırılmamış. printf("I "); break; case 3: // O kısımda gemi var veeeeeeeeee artık yok çünkü batırılmış. printf("B "); break; case 4: printf("K "); // Karavana break; } } printf("\n"); } beklet(); } void ciz(int *gemiler) { /* Bu fonksiyon gemiler dizisinde yer alan gemi yerlesim ve gemi durumu bilgilerini kullanarak guncel oyun ala- nini ekrana cizer. */ int sayac; int sayac2; // Koordinant ekseninin üst kısmının çizimi system("cls"); printf("\n* "); for (sayac=1;sayac<=OYUNALANI;sayac++) { printf("%d ",sayac%10); } printf("\n"); // Bitti for (sayac=0;sayac<OYUNALANI;sayac++) { printf("%c ",rakam_to_harf(sayac)); // Harf ekseninin ekrana yazma for (sayac2=0;sayac2<OYUNALANI;sayac2++) { switch (gemiler[sayac*OYUNALANI+sayac2]) { // Konumdaki geminin durmunu al case 0: // Haritanın o kısmı boş. case 1: // O kısımda gemi var ama vurulmamış. printf("0 "); break; case 2: // O kısımda gemi var vurulmuş ama batırılmamış. printf("I "); break; case 3: // O kısımda gemi var veeeeeeeeee artık yok çünkü batırılmış. printf("B "); break; case 4: printf("K "); // Karavana break; } } printf("\n"); } printf("\n"); } int rakam_to_harf (int rakam) { /* RAKAM degiskeninde gelen rakamin hangi harfe karsilik gel- digini geri gonderir. Ayrintili bilgi raporda bulunabilir. */ rakam = rakam + 65; if (rakam > 90) { rakam = rakam%65; } return rakam; } int konum_gecerli (int konum) { /* KONUM degiskeninin oyun alanina ait bir koordinat olup olmadigini denetler. Ayrintili bilgi raporda bulunabilir. */ if (konum < OYUNALANI*OYUNALANI && konum >= 0) return 1; return 0; } int eleman(int satir, int sutun, int yatay_dikey) { /* SATIR satırına ve SUTUN sutuna ait noktanin bellekte hangi numarali dizinde tutuyor oldugunu geri gonderir. yatay_diket 1 olursa SATIR ve SUTUN yer degistirir. Ayrintili bilgi raporda bulunabilir. */ if (yatay_dikey == 0) { if (satir+1>OYUNALANI || sutun+1>OYUNALANI) return -1; return satir*OYUNALANI + sutun; } else { if (sutun+1>OYUNALANI || satir+1>OYUNALANI) return -1; return sutun*OYUNALANI + satir; } } int yerlestir(int *gemiuzunluk, int *gemiler, int *gemidurumu) { /* Gemileri oyun alanina yerlestirir. Ayrintili bilgi raporda bulunabilir. */ srand((unsigned) time(NULL)); // Sistem saatine göre rastgele /* Degisken tanimlamalari BASLANGICI */ int yon; int konum_yatay; int konum_dikey; int gemino; int sayac; int olmadi; int denemesayisi = 0; int denemesayisi_fatal = 0; /* Degisken tanimlamalari SONU */ system("cls"); printf("Gemiler rastgele yerlestirilirken lutfen bekleyin...\n"); gemino = 0; while(gemiuzunluk[gemino] != 0) { denemesayisi++; if(denemesayisi>DENEMELIMIT) { denemesayisi_fatal++; denemesayisi = 0; sifirla(gemiler); gemino = 0; /* Rastgele yerlesme durumunu goruntulemek icin commenti kaldirin */ // system("cls"); // printf("Deneme: (%d/%d)\narama devam ediyor...",denemesayisi_fatal * DENEMELIMIT,DENEMELIMIT*BASTANDENEMELIMIT); if(denemesayisi_fatal>BASTANDENEMELIMIT) { system("cls"); printf("Uzgunuz, girdiginiz degerlere ait bir yerlesim yok.\n Devam etmek icin bir tusa basin."); getche(); return -1; } } yon = rand()%2; konum_yatay = rand()%(OYUNALANI); konum_dikey = rand()%(OYUNALANI); /* 0 = Kuzey-Güney doğrultusu 1 = Doğu-Batı doğrultusu */ olmadi = 0; for(sayac=0;sayac<gemiuzunluk[gemino];sayac++) { if(konum_gecerli(eleman(konum_yatay+sayac,konum_dikey,yon))) { // Harita disina tasiyorsa if (gemiler[eleman(konum_yatay+sayac,konum_dikey,yon)] != 0) { // Gemiyle cakisiyosa olmadi = 1; } } else { olmadi = 1; } if (konum_dikey%OYUNALANI != 0) { //en solda değilse if(konum_gecerli(eleman(konum_yatay+sayac,konum_dikey-1,yon))) { if (gemiler[eleman(konum_yatay+sayac,konum_dikey-1,yon)] != 0) { // Solunda gemi var olmadi = 1; } } } if ((konum_dikey+1)%OYUNALANI != 0) { //en sağda değilse if(konum_gecerli((eleman(konum_yatay+sayac,konum_dikey+1,yon)))) { if (gemiler[eleman(konum_yatay+sayac,konum_dikey+1,yon)] != 0) { // Sağında gemi var olmadi = 1; } } } } if (konum_dikey%OYUNALANI != 0) { //en solda değilse if(konum_gecerli(eleman(konum_yatay-1,konum_dikey-1,yon))) { if (gemiler[eleman(konum_yatay-1,konum_dikey-1,yon)] != 0) { // Sol üst çaprazda gemi var olmadi = 1; } } } if ((konum_dikey+1)%OYUNALANI != 0) { //en sağda değilse if(konum_gecerli(eleman(konum_yatay-1,konum_dikey+1,yon))) { if (gemiler[eleman(konum_yatay-1,konum_dikey+1,yon)] != 0) { // Sağ üst çaprazda gemi var olmadi = 1; } } } if(konum_gecerli(eleman(konum_yatay-1,konum_dikey,yon))) { if (gemiler[eleman(konum_yatay-1,konum_dikey,yon)] != 0) { // Üstte gemi var olmadi = 1; } } if(konum_gecerli(eleman(konum_yatay + gemiuzunluk[gemino],konum_dikey,yon))) { if (gemiler[eleman(konum_yatay + gemiuzunluk[gemino],konum_dikey,yon)] != 0) { // Altında gemi var olmadi = 1; } } if (konum_dikey%OYUNALANI != 0) { //en solda değilse if(konum_gecerli(eleman(konum_yatay + gemiuzunluk[gemino],konum_dikey-1,yon))) { if (gemiler[eleman(konum_yatay + gemiuzunluk[gemino],konum_dikey-1,yon)] != 0) { // Sol altında gemivar olmadi = 1; } } } if ((konum_dikey+1)%OYUNALANI != 0) { //en sağda değilse if(konum_gecerli(eleman(konum_yatay + gemiuzunluk[gemino],konum_dikey+1,yon))) { if (gemiler[eleman(konum_yatay + gemiuzunluk[gemino],konum_dikey+1,yon)] != 0) { // Sağ altında gemivar olmadi = 1; } } } if (olmadi != 1) { // gemi kurala uygunsa for(sayac=0;sayac<gemiuzunluk[gemino];sayac++) { // gemiyi belleğe at gemiler[eleman(konum_yatay+sayac,konum_dikey,yon)] = 1; gemidurumu[GEMIGENISLIK*gemino + sayac] = eleman(konum_yatay+sayac,konum_dikey,yon); } denemesayisi = 0; gemino++; } } // cheat(gemiler); // Gemilerin yerleşimini görmek için bu satırın commentini kaldırın. return 0; } int sifirla(int *gemiler) { int sayac; for (sayac=0;sayac<OYUNALANI*OYUNALANI;sayac++) { gemiler[sayac] = 0; } } int atis(int *gemiler, int yatay, int dikey, int *gemidurumu) { int sayac; int sayac2; int gemino; int tamam; switch(gemiler[eleman(yatay,dikey,0)]) { case 0: // Bosluga ates etti (sanssiz) gemiler[eleman(yatay,dikey,0)] = 4; return 0; case 1: // Gemiyi vurdu! nhahahaha, acaba batti mi? gemiler[eleman(yatay,dikey,0)] = 2; for (sayac=0;sayac<GEMILIMIT;sayac++) { for (sayac2=0;sayac2<GEMIGENISLIK;sayac2++) { if (gemidurumu[sayac*GEMIGENISLIK+sayac2] == eleman(yatay,dikey,0)) { gemino = sayac; break; } } } tamam = 1; for (sayac=0;sayac<GEMIGENISLIK;sayac++) { if (gemidurumu[GEMIGENISLIK*gemino + sayac] != -1) { if (gemiler[gemidurumu[GEMIGENISLIK*gemino + sayac]] == 1) { // Gemi daha batmadi. tamam = 0; break; } } } if (tamam == 1) { for (sayac=0;sayac<GEMIGENISLIK;sayac++) { if (gemidurumu[GEMIGENISLIK*gemino + sayac] != -1) { gemiler[gemidurumu[GEMIGENISLIK*gemino + sayac]] = 3; } } return 2; } return 1; default: return 3; } } int main() { /* Acilis yazilari BASLANGICI */ printf("Umut BENZER\n"); printf("05-06-7670\n"); printf("Ege Universitesi Bilgisayar Muhendisligi 1. Sinif\n"); printf("http://www.ubenzer.com\n"); printf("Amiral Batti 1.0\n\n"); /* Acilis yazilari SONU */ int gemisayi; int gemiuzunluk [GEMILIMIT+1]; int sayac,sayac2; int gemiler[OYUNALANI*OYUNALANI]; int atissayisi; int gemidurumu[GEMILIMIT*GEMIGENISLIK]; int mesaj; int batikgemi; int secenek; int sag_serbest = 1; while (sag_serbest != 0) { sifirla(gemiler); atissayisi = 0; gemisayi = 0; batikgemi = 0; mesaj = -1; for (sayac=0;sayac<GEMILIMIT+1;sayac++) { gemiuzunluk[sayac] = 0; } for (sayac=0;sayac<GEMILIMIT*GEMIGENISLIK;sayac++) { gemidurumu[sayac] = -1; } printf("Amiral batti oyununa hosgeldiniz.\n"); printf("Oyuna baslamadan gemileri yerlestirmek zorundayim."); while (gemisayi < 1 || gemisayi > GEMILIMIT) { printf("\nEn fazla %d gemi olmak uzere kac gemi yerlestirmek istediginizi giriniz: ",GEMILIMIT); scanf("%d",&gemisayi); } system("cls"); printf("Tesekkur ediyorum. Simdi bu %d geminin uzunluklarini sizden isteyecegim.\n",gemisayi); printf("Gemilerin uzunluklari 0'dan buyuk %d'den kucuk olmalidir.",GEMIGENISLIK+1); for (sayac=0;sayac<gemisayi;sayac++) { while(gemiuzunluk[sayac] < 1 || gemiuzunluk[sayac] > GEMIGENISLIK) { printf("\n(%d/%d) %d. geminin uzunlugunu giriniz: ",sayac+1,gemisayi,sayac+1); scanf("%d",&gemiuzunluk[sayac]); } } if (yerlestir(gemiuzunluk,gemiler, gemidurumu) == -1) { // Gemiler yerleştirilemedi. return 0; } sayac = 0; while(gemiuzunluk[sayac] != 0) { // Gemiler bitene kadar atissayisi += gemiuzunluk[sayac]; sayac++; } atissayisi = atissayisi * 2; char yatay; int dikey; for (sayac=1;sayac<=atissayisi;sayac++) { ciz(gemiler); printf("\nOyun: (%d/%d)\n",sayac,atissayisi); switch (mesaj) { case 0: printf("Uzgunum, iskaladin."); break; case 1: printf("Tebrikler isabetli atis."); break; case 2: printf("Cok iyi! Gemi batti!"); break; case 3: printf("Acemi misiniz? Oraya daha once ates etmistiniz?"); break; } printf("\nGemi %d/%d",batikgemi,gemisayi); yatay = -1; dikey = -1; do { printf("\nAtis yapmak istediginiz koordinati giriniz: "); scanf("%c%d",&yatay,&dikey); } while(dikey < 1 || dikey > OYUNALANI || (yatay - 65) < 0 || (yatay - 64) > OYUNALANI); mesaj = (atis(gemiler,yatay-65,dikey-1,gemidurumu)); if (mesaj==2) { batikgemi++; } if (batikgemi == gemisayi) { system("cls"); printf("Tebrikler! Kazandiniz!"); beklet(); break; } } if (batikgemi != gemisayi) { system("cls"); printf("Uzgunum, kaybettiniz.\n Gemi dizilimi gormek icin bir tusa basin."); getche(); cheat(gemiler); } do { printf ("\nYeniden oynamak ister misiniz? (E-H)"); secenek = getche(); if (secenek == 'H' || secenek == 'h') { sag_serbest = 0; secenek = 'E'; } } while (secenek != 'E' && secenek != 'e'); system("cls"); } return 0; } |
Twitler yükleniyor... 5 saniye sonra
Bıdı bıdı bıdı bıdı dıdı dıdı dudu dudu hıdı hıdı hödü hödü yüklüyoruz öhüm öhüm bıdı bıdı vs vs... 6 nanosaniye önce
Yüklenmenin geç olmasının sebebi ben değilim, Twitter API'sinin yavaş olması. Gudu gudu hıdı hödö büdü büdü... 25697 asır önce
Ha tabi bunları okumuşsan, bu sitenin çok gizli bir özelliğini bulmuşsun demektir. ;) Tebrikler. Bu "sürpiz yumurta"yı bulduğunu bana da haber verir misin? Tıkla! 6 dinazor önce
İndirdim teşekkürler…
bitti yani sonunda ödev..o ödevin bitiriliş halini biliyorum daa heheee süper ortamdı değeel mi umut
)
keşke algoritmasını da verseydin arkadaşım
Bu site benim için çok iyi oldu.
çok kötü
Kodları özenerek ve emek vererek yazdığını belli ediyorsun. Bu yönden seni tebrik ediyorum.
Bu arada Ege'de okuyup proje yapacaklar için de güzel bir copy-paste kaynağı.