05 Ocak
2008
22:57

Proje: Amiral Battı

İkinci algoritma projemiz amiral battı oyunuydu. Oldukça zevkli bir proje konusunun olması yanında özellikle gemi yerleştirme ve geminin batıp batmadığını kontrol eden algoritmalar can sıkıcıydı. Raporu ucu ucuna yetiştirmem de tadı tuzu oldu. Programı çalıştırmadan önce Proje Açıklaması’nı okumanızı öneririm. (Ege BilMuh’cu olmayanlar ya da bilmeyenler) Algoritmanın işleyişini anlamanızda yardımcı olması için raporumu okuyabilirsiniz. (şiddetle tavsiye edilir) Oynun kaynak kodu umrunda olmayan ama oyunu oynamak isteyen kişiler için programın derlenmiş halini de yazının devamında bulabilirsiniz. İşte benim çözümüm… Kaynak kodunu incelemek ve fikir sahibi olmak amacıyla kullanabilirsiniz. Ama lütfen kaynak kodunu kopyala yapıştır yapmayalım, kendimize mal etmeyelim. Onun yerine nasıl çalıştığını inceleyip kavrama yoluna gidelim. Bu proje 100 aldı. Hepimize bol kaynak kodlu günler. =) Finallerde hepimize başarılar. Kaynak kodunun bir kopyası aşağıdadır:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
 
#define OYUNALANI 12
#define GEMILIMIT 10
#define GEMIGENISLIK 6
#define DENEMELIMIT 30
#define BASTANDENEMELIMIT 90000
 
/* Sabitler ve Anlamlari */
/* --------------------- */
/* OYUNALANI        : Oyun alaninin bir ayritinin genisligi.
   GEMILIMIT        : Eklenebilecek gemi sayisinin ust limiti.
   GEMIGENISLIK     : Bir geminin en fazla sahip olabilecegi uzunluk degeri.
   DENEMELIMIT      : Programin rastgele gemi yerlesimi yaparken bir gemi yerlesemediginde sadece o
                      gemiyi tekrar yerlestirmeye kac defa deneyecegini belirleyen sabit.
   BASTANDENEMELIMIT: Programin rastgele gemi yerlesimi yaparken bir gemi DENEMELIMIT kadar deneme-
                      de yerlesemezse tum gemiler kac defa sifiradan baslayarak yerlestirmeyi dene-
                      yeceginin ust limiti.
 
   Bu programda asagidaki limitler kolayca degistirilebilir:
    * OYUNALANI degiskeni degistirilerek oyunun oynandigi alan kolaylikla degistirilebilir. Bu yapi-
      lirken GEMILIMIT ve GEMIGENISLIK degerleri goz onune alinarak gemilerin yeni oyun alanina sigip
      sigmayacaginin kontrolunu yapmaniz oncelikle onemlidir.
      Program koordinat olarak harf (harfin ASCII kodu)'nu aldigi icin koordinat duzlemi teorik ola-
      rak limitsiz buyultulebilse de veri girisi Z'de son bulacagi icin en fazla 26 olabilir.
      Bu degerin 2'den kucuk olmamasi onerilir, 0 ya da negatif sayilar olamaz.
    * GEMILIMIT degiskeni degistirilerek eklenebilecek gemi sayisinin ust limiti kolaylikla degisti-
      rilebilir. Bu sabit en az 1 olmalidir. GEMIGENISLIK uzunlugunda GEMILIMIT'in OYUNALANI genis-
      ligindeki oyun alanina sigip sigmadiginin kontrolunu yapmaniz onemlidir.
    * GEMIGENISLIK degiskeni degistirilerek her geminin maksimum uzunluk limiti kolaylikla degistiri-
      lebilir. Bu sabit en az 1 olmalidir. GEMIGENISLIK uzunlugunda GEMILIMIT'in OYUNALANI genis-
      ligindeki oyun alanina sigip sigmadiginin kontrolunu yapmaniz onemlidir.
    * DENEMELIMIT degiskeni oyun alanina bir gemi yerlestirilemediginde oyun alaninin farkli bolge-
      lerine ayni gemiyi yerlestirmenin kac defa daha deneneceginin ust limitidir. Eger ust limit
      asilirsa BASTANDENEMELIMIT kadar defa tum gemiler sifirdan yerlestirilmeye calisilacaktir.
      Iki deger de asilirsa program "Yerlestiremedim." ifadesiyle kendini kapatacaktir.
      Bu degerleri arttirmak programi yavaslatabilirken gemilerin yerlesebilme olasiligini (eger
      yerlesme olasiligi 0'dan farkliysa) arttirir.
 
      Tum sabitler hakkinda daha ayrintili bilgiler raporda bulunabilir.
 
*/
 
void beklet() {
    /* Bu fonksiyonun tek amaci kullaniciyi bir tusa basana kadar
       bekletmek, ve sonra ekrani silmektir.                      */
    printf("\nDevam etmek icin bir tusa basin.");
    getche();
    system ("cls");
}
 
void cheat (int *gemiler) {
 
    /*
       Bu fonksiyon herhangi bir yerde cagrilirsa ekrana gemilerin
       guncel durumunu cizer. Diger bir deyisle hile yapmaya yarayan
       bir fonksiyondur. Odev yaparken cok isime yaradi. Belki odev
       kontrolunde de kolaylik (gemiler nasil yerlestirilmis bakmak
       acisindan) diye silmek yerine burda birakiyorum.               */
 
    int sayac;
    int sayac2;
 
    system("cls");
 
    printf("* ");
    for (sayac=1;sayac<=OYUNALANI;sayac++) {
        printf("%d ",sayac%10);
    }
    printf("\n");
 
    for (sayac=0;sayac<OYUNALANI;sayac++) {
        printf("%c ",rakam_to_harf(sayac));
        for (sayac2=0;sayac2<OYUNALANI;sayac2++) {
            switch (gemiler[sayac*OYUNALANI+sayac2]) { // Konumdaki geminin durmunu al
                case 0: // Haritanın o kısmı boş.
                    printf("0 ");
                    break;
                case 1: // O kısımda gemi var ama vurulmamış.
                    printf("X ");
                    break;
                case 2: // O kısımda gemi var vurulmuş ama batırılmamış.
                    printf("I ");
                    break;
                case 3: // O kısımda gemi var veeeeeeeeee artık yok çünkü batırılmış.
                    printf("B ");
                    break;
                case 4:
                    printf("K "); // Karavana
                    break;
            }
        }
        printf("\n");
    }
 
    beklet();
}
 
void ciz(int *gemiler) {
 
    /* Bu fonksiyon gemiler dizisinde yer alan gemi yerlesim
       ve gemi durumu bilgilerini kullanarak guncel oyun ala-
       nini ekrana cizer.                                      */
 
    int sayac;
    int sayac2;
 
    // Koordinant ekseninin üst kısmının çizimi
    system("cls");
    printf("\n* ");
    for (sayac=1;sayac<=OYUNALANI;sayac++) {
        printf("%d ",sayac%10);
    }
    printf("\n");
    // Bitti
 
    for (sayac=0;sayac<OYUNALANI;sayac++) {
        printf("%c ",rakam_to_harf(sayac)); // Harf ekseninin ekrana yazma
        for (sayac2=0;sayac2<OYUNALANI;sayac2++) {
            switch (gemiler[sayac*OYUNALANI+sayac2]) { // Konumdaki geminin durmunu al
                case 0: // Haritanın o kısmı boş.
                case 1: // O kısımda gemi var ama vurulmamış.
                    printf("0 ");
                    break;
                case 2: // O kısımda gemi var vurulmuş ama batırılmamış.
                    printf("I ");
                    break;
                case 3: // O kısımda gemi var veeeeeeeeee artık yok çünkü batırılmış.
                    printf("B ");
                    break;
                case 4:
                    printf("K "); // Karavana
                    break;
            }
        }
        printf("\n");
 
    }
    printf("\n");
 
}
 
int rakam_to_harf (int rakam) {
 
    /* RAKAM degiskeninde gelen rakamin hangi harfe karsilik gel-
       digini geri gonderir.
 
       Ayrintili bilgi raporda bulunabilir.                        */
 
    rakam = rakam + 65;
    if (rakam > 90) {
        rakam = rakam%65;
    }
 
    return rakam;
 
}
 
int konum_gecerli (int konum) {
 
    /* KONUM degiskeninin oyun alanina ait bir koordinat olup
       olmadigini denetler.
 
       Ayrintili bilgi raporda bulunabilir.                        */
 
    if (konum < OYUNALANI*OYUNALANI && konum >= 0) return 1;
    return 0;
 
}
 
int eleman(int satir, int sutun, int yatay_dikey) {
 
    /* SATIR satırına ve SUTUN sutuna ait noktanin bellekte
       hangi numarali dizinde tutuyor oldugunu geri gonderir.
       yatay_diket 1 olursa SATIR ve SUTUN yer degistirir.
 
       Ayrintili bilgi raporda bulunabilir.                        */
 
    if (yatay_dikey == 0) {
        if (satir+1>OYUNALANI || sutun+1>OYUNALANI) return -1;
        return satir*OYUNALANI + sutun;
    } else {
        if (sutun+1>OYUNALANI || satir+1>OYUNALANI) return -1;
        return sutun*OYUNALANI + satir;
    }
 
}
 
int yerlestir(int *gemiuzunluk, int *gemiler, int *gemidurumu) {
 
    /* Gemileri oyun alanina yerlestirir.
 
       Ayrintili bilgi raporda bulunabilir.                        */
 
    srand((unsigned) time(NULL)); // Sistem saatine göre rastgele
 
    /* Degisken tanimlamalari BASLANGICI */
    int yon;
    int konum_yatay;
    int konum_dikey;
    int gemino;
    int sayac;
    int olmadi;
    int denemesayisi = 0;
    int denemesayisi_fatal = 0;
    /* Degisken tanimlamalari SONU */
 
    system("cls");
    printf("Gemiler rastgele yerlestirilirken lutfen bekleyin...\n");
    gemino = 0;
    while(gemiuzunluk[gemino] != 0) {
 
        denemesayisi++;
 
        if(denemesayisi>DENEMELIMIT) {
            denemesayisi_fatal++;
            denemesayisi = 0;
            sifirla(gemiler);
            gemino = 0;
 
            /* Rastgele yerlesme durumunu goruntulemek icin commenti kaldirin */
            // system("cls");
            // printf("Deneme: (%d/%d)\narama devam ediyor...",denemesayisi_fatal * DENEMELIMIT,DENEMELIMIT*BASTANDENEMELIMIT);
 
            if(denemesayisi_fatal>BASTANDENEMELIMIT) {
                system("cls");
                printf("Uzgunuz, girdiginiz degerlere ait bir yerlesim yok.\n Devam etmek icin bir tusa basin.");
                getche();
                return -1;
           }
        }
 
        yon = rand()%2;
        konum_yatay = rand()%(OYUNALANI);
        konum_dikey = rand()%(OYUNALANI);
 
        /* 0 = Kuzey-Güney doğrultusu
           1 = Doğu-Batı doğrultusu    */
 
 
        olmadi = 0;
 
 
        for(sayac=0;sayac<gemiuzunluk[gemino];sayac++) {
 
            if(konum_gecerli(eleman(konum_yatay+sayac,konum_dikey,yon))) { // Harita disina tasiyorsa
                if (gemiler[eleman(konum_yatay+sayac,konum_dikey,yon)] != 0) { // Gemiyle cakisiyosa
                    olmadi = 1;
                }
            } else {
               olmadi = 1;
            }
 
            if (konum_dikey%OYUNALANI != 0) { //en solda değilse
                if(konum_gecerli(eleman(konum_yatay+sayac,konum_dikey-1,yon))) {
                    if (gemiler[eleman(konum_yatay+sayac,konum_dikey-1,yon)] != 0) { // Solunda gemi var
                        olmadi = 1;
                    }
                }
            }
 
            if ((konum_dikey+1)%OYUNALANI != 0) { //en sağda değilse
                if(konum_gecerli((eleman(konum_yatay+sayac,konum_dikey+1,yon)))) {
                    if (gemiler[eleman(konum_yatay+sayac,konum_dikey+1,yon)] != 0) { // Sağında gemi var
                        olmadi = 1;
                    }
                }
            }
        }
 
        if (konum_dikey%OYUNALANI != 0) { //en solda değilse
            if(konum_gecerli(eleman(konum_yatay-1,konum_dikey-1,yon))) {
                if (gemiler[eleman(konum_yatay-1,konum_dikey-1,yon)] != 0) { // Sol üst çaprazda gemi var
                    olmadi = 1;
                }
            }
        }
 
        if ((konum_dikey+1)%OYUNALANI != 0) { //en sağda değilse
            if(konum_gecerli(eleman(konum_yatay-1,konum_dikey+1,yon))) {
                if (gemiler[eleman(konum_yatay-1,konum_dikey+1,yon)] != 0) { // Sağ üst çaprazda gemi var
                    olmadi = 1;
                }
            }
        }
 
        if(konum_gecerli(eleman(konum_yatay-1,konum_dikey,yon))) {
            if (gemiler[eleman(konum_yatay-1,konum_dikey,yon)] != 0) { // Üstte gemi var
                olmadi = 1;
            }
        }
 
 
        if(konum_gecerli(eleman(konum_yatay + gemiuzunluk[gemino],konum_dikey,yon))) {
            if (gemiler[eleman(konum_yatay + gemiuzunluk[gemino],konum_dikey,yon)] != 0) { // Altında gemi var
                olmadi = 1;
            }
        }
 
        if (konum_dikey%OYUNALANI != 0) { //en solda değilse
            if(konum_gecerli(eleman(konum_yatay + gemiuzunluk[gemino],konum_dikey-1,yon))) {
                if (gemiler[eleman(konum_yatay + gemiuzunluk[gemino],konum_dikey-1,yon)] != 0) { // Sol altında gemivar
                    olmadi = 1;
                }
            }
        }
 
        if ((konum_dikey+1)%OYUNALANI != 0) { //en sağda değilse
            if(konum_gecerli(eleman(konum_yatay + gemiuzunluk[gemino],konum_dikey+1,yon))) {
                if (gemiler[eleman(konum_yatay + gemiuzunluk[gemino],konum_dikey+1,yon)] != 0) { // Sağ altında gemivar
                    olmadi = 1;
                }
            }
        }
 
 
        if (olmadi != 1) { // gemi kurala uygunsa
 
            for(sayac=0;sayac<gemiuzunluk[gemino];sayac++) { // gemiyi belleğe at
                gemiler[eleman(konum_yatay+sayac,konum_dikey,yon)] = 1;
                gemidurumu[GEMIGENISLIK*gemino + sayac] = eleman(konum_yatay+sayac,konum_dikey,yon);
            }
 
            denemesayisi = 0;
            gemino++;
        }
 
    }
 
    // cheat(gemiler); // Gemilerin yerleşimini görmek için bu satırın commentini kaldırın.
    return 0;
}
 
int sifirla(int *gemiler) {
 
    int sayac;
 
    for (sayac=0;sayac<OYUNALANI*OYUNALANI;sayac++) {
        gemiler[sayac] = 0;
    }
 
}
 
int atis(int *gemiler, int yatay, int dikey, int *gemidurumu) {
 
    int sayac;
    int sayac2;
    int gemino;
    int tamam;
 
    switch(gemiler[eleman(yatay,dikey,0)]) {
        case 0: // Bosluga ates etti (sanssiz)
            gemiler[eleman(yatay,dikey,0)] = 4;
            return 0;
        case 1: // Gemiyi vurdu! nhahahaha, acaba batti mi?
 
            gemiler[eleman(yatay,dikey,0)] = 2;
 
            for (sayac=0;sayac<GEMILIMIT;sayac++) {
                for (sayac2=0;sayac2<GEMIGENISLIK;sayac2++) {
                    if (gemidurumu[sayac*GEMIGENISLIK+sayac2] == eleman(yatay,dikey,0)) {
                        gemino = sayac;
                        break;
                    }
                }
            }
 
            tamam = 1;
            for (sayac=0;sayac<GEMIGENISLIK;sayac++) {
                if (gemidurumu[GEMIGENISLIK*gemino + sayac] != -1) {
                    if (gemiler[gemidurumu[GEMIGENISLIK*gemino + sayac]] == 1) { // Gemi daha batmadi.
                        tamam = 0;
                        break;
                    }
                }
            }
 
            if (tamam == 1) {
                for (sayac=0;sayac<GEMIGENISLIK;sayac++) {
                    if (gemidurumu[GEMIGENISLIK*gemino + sayac] != -1) {
                        gemiler[gemidurumu[GEMIGENISLIK*gemino + sayac]] = 3;
                    }
                }
                return 2;
            }
 
            return 1;
        default:
            return 3;
    }
 
}
 
int main() {
    /* Acilis yazilari BASLANGICI */
    printf("Umut BENZER\n");
    printf("05-06-7670\n");
    printf("Ege Universitesi Bilgisayar Muhendisligi 1. Sinif\n");
    printf("http://www.ubenzer.com\n");
    printf("Amiral Batti 1.0\n\n");
    /* Acilis yazilari SONU */
 
    int gemisayi;
    int gemiuzunluk [GEMILIMIT+1];
    int sayac,sayac2;
    int gemiler[OYUNALANI*OYUNALANI];
    int atissayisi;
    int gemidurumu[GEMILIMIT*GEMIGENISLIK];
    int mesaj;
    int batikgemi;
    int secenek;
    int sag_serbest = 1;
 
    while (sag_serbest != 0) {
 
        sifirla(gemiler);
        atissayisi = 0;
        gemisayi = 0;
        batikgemi = 0;
        mesaj = -1;
 
        for (sayac=0;sayac<GEMILIMIT+1;sayac++) {
            gemiuzunluk[sayac] = 0;
        }
 
        for (sayac=0;sayac<GEMILIMIT*GEMIGENISLIK;sayac++) {
            gemidurumu[sayac] = -1;
        }
 
        printf("Amiral batti oyununa hosgeldiniz.\n");
        printf("Oyuna baslamadan gemileri yerlestirmek zorundayim.");
 
        while (gemisayi < 1 || gemisayi > GEMILIMIT) {
            printf("\nEn fazla %d gemi olmak uzere kac gemi yerlestirmek istediginizi giriniz: ",GEMILIMIT);
            scanf("%d",&gemisayi);
        }
 
        system("cls");
        printf("Tesekkur ediyorum. Simdi bu %d geminin uzunluklarini sizden isteyecegim.\n",gemisayi);
        printf("Gemilerin uzunluklari 0'dan buyuk %d'den kucuk olmalidir.",GEMIGENISLIK+1);
 
        for (sayac=0;sayac<gemisayi;sayac++) {
 
            while(gemiuzunluk[sayac] < 1 || gemiuzunluk[sayac] > GEMIGENISLIK) {
                printf("\n(%d/%d) %d. geminin uzunlugunu giriniz: ",sayac+1,gemisayi,sayac+1);
                scanf("%d",&gemiuzunluk[sayac]);
            }
 
        }
 
        if (yerlestir(gemiuzunluk,gemiler, gemidurumu) == -1) { // Gemiler yerleştirilemedi.
            return 0;
        }
 
        sayac = 0;
        while(gemiuzunluk[sayac] != 0) { // Gemiler bitene kadar
            atissayisi += gemiuzunluk[sayac];
            sayac++;
        }
 
        atissayisi = atissayisi * 2;
 
        char yatay;
        int dikey;
 
        for (sayac=1;sayac<=atissayisi;sayac++) {
            ciz(gemiler);
            printf("\nOyun: (%d/%d)\n",sayac,atissayisi);
 
            switch (mesaj) {
                case 0:
                    printf("Uzgunum, iskaladin.");
                    break;
                case 1:
                    printf("Tebrikler isabetli atis.");
                    break;
                case 2:
                    printf("Cok iyi! Gemi batti!");
                    break;
                case 3:
                    printf("Acemi misiniz? Oraya daha once ates etmistiniz?");
                    break;
            }
 
            printf("\nGemi %d/%d",batikgemi,gemisayi);
 
            yatay = -1;
            dikey = -1;
            do {
                printf("\nAtis yapmak istediginiz koordinati giriniz: ");
                scanf("%c%d",&yatay,&dikey);
            } while(dikey < 1 || dikey > OYUNALANI || (yatay - 65) < 0 || (yatay - 64) > OYUNALANI);
 
            mesaj = (atis(gemiler,yatay-65,dikey-1,gemidurumu));
            if (mesaj==2) {
                batikgemi++;
            }
 
            if (batikgemi == gemisayi) {
                system("cls");
                printf("Tebrikler! Kazandiniz!");
                beklet();
                break;
            }
        }
 
        if (batikgemi != gemisayi) {
            system("cls");
            printf("Uzgunum, kaybettiniz.\n Gemi dizilimi gormek icin bir tusa basin.");
            getche();
            cheat(gemiler);
        }
 
        do {
            printf ("\nYeniden oynamak ister misiniz? (E-H)");
            secenek = getche();
            if (secenek == 'H' || secenek == 'h') {
                sag_serbest = 0;
                secenek = 'E';
            }
        } while (secenek != 'E' && secenek != 'e');
        system("cls");
 
    }
    return 0;
}
toplam 2.555 kez okundu | bugün okuyan olmadı

4 yorum var.

  1. İndirdim teşekkürler…

    Recep Hilmi Tufan 06 Ocak 2008
  2. bitti yani sonunda ödev..o ödevin bitiriliş halini biliyorum daa heheee süper ortamdı değeel mi umut :) )

    Goncagül 06 Ocak 2008
  3. keşke algoritmasını da verseydin arkadaşım

    ali 26 Ocak 2008
  4. Bu site benim için çok iyi oldu.

    Anonim 28 Nisan 2008

Eklemek istedikleriniz?